سوالف ألعاب: The Oregon Trail – أول ريماستر بتاريخ الألعاب؟
كلمة ريماستر في عالم الألعاب لها معناها بحسب الشخص الذي تسأله عن تعريفها، فمن الممكن أن يكون الجواب: إعادة إصدار لعبة، تحسين رسومات لعبة لجهاز جديد، أو إضافة خصائص جديدة كانت مخططة للإصدار الأصلي إلى نسخة جديدة من لعبة لم يكن الوقت كافياً لإضافتها. بكل الأحوال فأن كلمة ريماستر الألعاب تُعتبر للبعض أنها شيء سيء اخترعته شركات نشر الألعاب الرأسمالية من أجل استغلال المستهلك وتغريمه على شراء نفس اللعبة لأكثر من مرة، بينما يراها البعض فرصة للحصول على تجربة جديدة بإضافات للعبة قد أحبها من قبل. هناك العديد ممن يعتقد بأن ريماستر الألعاب شيء جديد بدأ خلال العقد الماضي، ولكن في الحقيقة بأن هذه الفكرة موجودة منذ بداية سوق الألعاب، ومن خلال سوالف ألعاب نأخذكم إلى عام 1971 للتعرف على أشهر لعبة تعليمية أمريكية حصلت على ريماستر في عام 1985 ونسخ جديدة لسنوات قادمة.
مسار أوريغون – انتقال المستطونون من الشرق إلى الغرب:
The Oregon Trail قد تكون أكثر لعبة مشهورة لا يعرف عنها سوى الأمريكان و المهتمين بتاريخ ألعاب الفيديو على الكمبيوتر. فهي مطورة بالخصوص للتدريس عن حدث تاريخي متعلق بتأسيس الولايات المتحدة الأمريكية في بدايات القرن التاسع عشر. مسار أوريغون هو طريق هجرة بري مشهور جداً في الولايات المتحدة الأمريكية، والذي تمكن من خلاله أكثر من 400 ألف من المستوطنون إلى قارة أمريكا الشمالية استخدامه من أجل استكشاف والوصول إلى غرب القارة. يعتبر هذا الطريق نقطة جوهرية بتاريخ الدولة من نواحي عدة ومنها بداية الحضارة في مناطق غرب الولايات المتحدة الأمريكية كما نعرفها حالياً.
كما الحال بأي نقطة تاريخية مهمة في تاريخ أي دولة، فأن التدريس عنها وتناقلها بين الأجيال شيء مهم جداً من أجل الحفاظ على الإرث. تصميم لعبة من أجل ذلك الغرض لم يكن على الحسبان نهائياً، فكان هذا في عام 1971 قبل صدور لعبة Pong حتى، لذا لم يتم التخطيط لها بأن تكون لعبة إطلاقاً بينما كانت وليدة اللحظة بسبب تقابل 3 أشخاص ببعض في ذلك الحين من أجل التحضير للتدريس عن مسار أوريغون.
تطوير The Oregon Trail – ثلاث مدرسين ومحاضرة تاريخ:
بينما كان Don بوسط التحضير لهذه الخارطة دخل عليه Paul وأقترح شيئاً غريباً جداً: “لماذا لا نصمم برنامج كمبيوتري يقوم بالاحتفاظ بمعلومات حول طريق الرحلة ومقدار الموارد التي حصلت عليها وغيرها”، لم يكن Paul غريباً على التطوير فمن خلال دراسة الرياضيات قد حصل على تدريب لطرق البرمجة الحديثة حينها على أجهزة الكمبيوتر التي كانت نادرة وقتها. نالت الفكرة إعجاب Don ولكن هناك مشكلة وحيدة بأن المحاضرة ينبغي أن تكون بعد أسبوعين فقط فلا يوجد وقت كافي لتطوير برنامج بهذا الوقت. ومن هنا قام Paul بدعوة Bill من أجل مساعدته بتطوير البرنامج ومواصلة العمل في أيام الاجازة ليكون جاهزاً لموعد المحاضرة.
كانت هذه التجربة فريدة جداً، ففي عام 1971 لم يكن استخدام الكمبيوتر أمر يومي وكان الطلبة مستغربين بهذه التجربة الجديدة وقد واصلوا استخدام هذا البرنامج طول اليوم بطوابير طويلة أمتدت حتى ساعات متأخرة بالليل بعد وقت الدراسة. فالفكرة كانت باستخدام الأموال بشكل صحيح من أجل شراء الموارد بداية اللعبة قبل البدء بالرحلة، واستخدامها بشكل صحيح للإبقاء على هذه الموارد وعدم إستهلاكها خلال الطريق الممتد لأكثر من 3000 كيلومتر، وأخيراً هناك الجانب العشوائي من اللعبة من خلال الأمور الخارجة عن السيطرة والتي قد تُفقِدُك كل شيء جمعته وتنهي رحلتك.
ريماستر The Oregon Trail – أشهر لعبة بمدارس الولايات المتحدة الأمريكية لأكثر من 40 سنة:
لم يكن الغرض من تطوير The Oregon Trail لنشر لعبة تباع بالأسواق، فلم تكن هناك سوق للألعاب أساساً ولم تكن أجهزة الكمبيوتر متواجدة بالبيوت على الإطلاق. ولكن هذا البرنامج التعليمي واصل اجتياحه للمدارس الأمريكية لأكثر من 40 عام ولكن ليست بالنسخة الأصلية التي تحدثت عنها خلال الفقرات السابقة.
مع مرور السنوات فقد تم إدراج الكمبيوتر بشكل أكبر خلال التعليم وأصبحت هناك أجهزة متوفرة للمنازل يمكن شرائها. ومع توفر أجهزة الكمبيوتر Apple II فقد كان Don يعمل لدى إتحاد الحوسبة التعليمية بمينيسوتا MECC، وقام بنسخ عمله على Oregon Trail إلى محتويات مكان عمله. ومن خلال نسخه للعمل قام بالبحث بشكل أكبر في بعض التفاصيل التاريخية كأسعار الموارد والدواء وقام بتعديل كود اللعبة من أجل تغيير بعض المتغيرات العشوائية وإضافة المزيد من الواقعية لها. مهتماً بإصدار نسخة جديدة من اللعبة التعليمية The Oregon Trail وأصبحت تتوفر من ضمن حزمة برامج تباع. وبدأت المدارس بعدها باستخدام لعبة Oregon Trail بكمبيوترات المدرسة كوسيلة تعليمية، واستغلها الطلاب لاستخدامها كلعبة ترفيهية خلال وقت الدراسة.
ومع هذا التعديل أصبحت النسخة الجديدة بمثابة ريماستر كما نسميه اليوم للعبة قد صدرت قبل 15 سنة من وقت تلك النسخة الجديدة. إضافات بسيطة كتعديل العنصر العشوائي من اللعبة، وإضافة بعض الرسومات البسيطة إليها جعلتها النسخة التي يرغب مطورها بإصدارها لتكون واقعية مع الأسعار التاريخية للفترة التي فيها اللعبة. فهل يمكن أن نسميها The Oregon Trail – Director’s Cut؟
The Oregon Trail – “البقرة الحلوب” لدى MECC:
لم تكتفي MECC ناشرة اللعبة وقتها بإعادة إصدار واحدة، فحتى نسخة 1985 التي تطرقنا إليها كانت في الأصل النسخة السابعة من اللعبة حيث صدرت قبلها على أجهزة حوسبية أخرى كـ Atari 8-bit و Commodore 64 ومن ضمن حزم على Apple II. وواصلت MECC بالتعديل على اللعبة والقيام بنشر 5 نسخ أخرى من بين 1990 وحتى 1995 على أجهزة DOS وماكينتوش وويندوز3، ومن ضمنها الجزء الثاني من اللعبة. ولم يتم الإكتفاء بهذا فقط بل صدرت عدة أجزاء فرعية بنفس الفكرة منها The Amazon Trail و The Yukon Trail. أواخر هذه الألعاب بأسم The Oregon Trail صدرت بالثاني من أبريل عام 2021 على منصة Apple Arcade ولكن تغير الناشر حيث لم تعد MECC هي المالكة لها من بعد 1995.
باعت ألعاب The Oregon Trail بما مجموعه 65 مليون نسخة على مدار الإصدارات حتى عام 2011 ولم استطع الحصول على أرقام جديدة. ولكن مقال سوالف ألعاب هذه المرة غرضه إعطائكم نظرة بأن إعادات الإصدار ونسخ الريماستر و “حلب” الألعاب ليست بالفكرة الجديدة، فقد كانت موجودة حتى قبل أن تكون صناعة الألعاب هي السوق الذي يُدر الملايين للشركات كما نعرفه الآن، ولكن تتنوع الأساليب وتبقى الفكرة نفسها موجودة طوال هذه السنين.